与扬声器设计大师面对面——《微型计算机》独家专访Peter Larsen |
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Peter Larsen(彼得·拉尔森)个人简介
记者:以前您是设计Hi-Fi音箱的扬声器,而现阶段您与麦博合作设计多媒体音箱扬声器,这是两类面对不同应用群体的产品,您是怎样来确定最终产品风格的? Peter Larsen(以下简称Peter):我从事扬声器设计已有30多年,设计过非常多的Hi-Fi扬声器,这次与麦博合作可以说是一次全新的体验。对于每个公司的合作,我都会先深入地与对方进行探讨,以确定这个公司的风格,然后根据这些风格来设计产品。 记者:您认为这两类产品有什么不同?设计多媒体音箱扬声器更简单吗? Peter:在设计扬声器的大部分内容上,不管是用于Hi-Fi音箱还是多媒体音箱的,两者几乎是一样的。不同的是多媒体音箱通常是设计一个很小的扬声器单体来涵盖很大一部分频段,超重低音的部分会交由一个较大的扬声器和音箱去完成。而对于Hi-Fi音箱来说,要设计一款扬声器单体去覆盖高频、中频、低频,在材料的选用上、在设计上都要复杂很多。当然,这只是从设计难度的层面来看,而在设计的概念、过程和品质要求上,两者并无差异。
Peter Larsen:“Hi-Fi音箱的扬声器与多媒体音箱的扬声器在设计概念、过程和品质要求上是一样的。” 记者:多媒体音箱扬声器在设计时的成本限制比Hi-Fi产品要严格得多,在同等低价位的前提下,您认为自己所设计的扬声器具有哪些优势? Peter:对于多媒体音箱扬声器来说,在极度控制成本的前提下,设计思路往往会受到很大限制。不过,我感到庆幸的是,30多年的Hi-Fi产品设计经验和精密的设计软件让我能有更大的回旋余地。在同等低价位的条件下,我在设计、调校产品的时候可以做得更为细致、精确。事实上,与麦博合作研发的V12和V12 Ⅱ扬声器单体就能说明这个问题。 记者:您在设计扬声器的时候,哪些是首要考虑的内容? Peter:首先是扬声器的尺寸,其实这一点不论是Hi-Fi领域还是多媒体领域都是如此。设计之前必须构思好框架,明确这款扬声器能用在多大的箱体上;其次是考虑扬声器的效果,这其中又包含几个部分,在我看来,高音部分的效果应该放在设计首要位置的,当找到相对最好的高音之后就应该考虑低音部分。当然,这里的低音并非单纯的低频部分,它还包括了中频部分,可以这样说,它是一个“宽频”设备,既要为重低音服务,也要为中音服务。基本上,在确定这些内容之后,才可能进一步地进行研发。 记者:除了这几个需要首要考虑的,其他是否都通过您开发的FINEMotor、FINECone等设计软件来完成吗? Peter:不完全是这样,扬声器的设计由始至终都是一个团队工作。即使你拥有FINEMoter、FINECone这些软件,想凭借一人之力完成任务也是不可能的。这些软件能减轻你设计时的负担,却不能完全取代你的工作搭档。因为扬声器从设计到制造,涵盖了多个不同的领域,如电子学、机械学、材料学等等。 //图:W2B-M-3.TIF Peter Larsen:“扬声器的设计是一个‘Team work’” 记者:刚才您谈到工程师应该在多个领域有所涉猎,是否达到这些标准就能设计出好的产品呢? Peter:当然不是。刚才谈到的只是技术层面的内容,虽然是整个设计中必不可少的重要部分,但不能代表全部。对于设计师来说,自身应该具备足够的艺术性。这不是说设计师必须是艺术家,但他至少应该对音乐、对艺术充满兴趣。很难想像,一个对音乐元素特性不了解、对艺术无兴趣、对各种乐器原始声音不熟悉的设计师设计出的产品会是什么样子。 记者:当今市场上音箱种类很多,同一价格下产品质量也参差不齐。您能否告诉我们的读者一些经验,应该如何去鉴别音箱的好坏? Peter:呵呵,这是一个较难回答的问题。从专业的角度来说,可以用一系列严谨而完善的方法去考察一款产品,而专业人员通常也具有超越常人的听力和长期积累的听音经验,所以站在专业的角度去评判一款音箱的好坏并不难。然而,绝大多数消费者既没有专业的设备,也没有足够多的听音经验,所以他们的选择通常是盲目而无助的。 1.听保真度 听保真度可以从人声和乐器两方面来进行。人声是我们日常生活中听得最多的声音,因此我们通常都能判断出人声是否自然、正常。所以在判断一款音箱的好坏时,不妨找一些我们熟悉的歌曲(或配乐朗诵)曲目进行试听,如果从音箱中回放出的人声不会让你觉得演唱者变老、变年轻,或是嗓子发炎了,而是以往你记忆中的那样,那么就说明音箱在保真度方面做得比较好。同样,保真度做得比较好的音箱在回放各种乐器时的表现也应该如此。 2.感受定位和层次 感受定位和层次也可通过两方面来进行,一是听交响乐,二是观看有较多声场变化的影片。定位感和层次感良好的音箱,在回放交响乐时,能让人大致分清乐团中用了哪些乐器、演奏者在舞台的什么位置演奏,即使你没有坐在两只音箱所对正中的“黄金位”,这种感觉也不会有太明显的偏差;对于现在的多媒体音箱而言,它们的任务不仅仅是用来听音乐,消费者通常还用它们来回放影片的声音。此时定位感也就显得更重要了。定位感好的音箱,对于声音的运动定位效果也应该很准确。比如一个赛车影片的片段,疾驰的汽车从屏幕左侧移动到左侧,突然一个急刹车,猛然掉头……这时音箱所表现出的声音应该能和画面场景相配合。
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(Peter Larsen与记者的合影) |
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